Тональ
Квартира
Дом будет отправной точкой и центром карты, хотя и не самым большим объектом. Под домом в данном случае я подразумеваю квартиру.
Обстановка дома делится на разные состояния. В обычном состоянии она почти не отличается от реальности: та же мебель, те же входы и выходы. Иногда бывает так, что мебель стоит не так же, как в реальности.
Переходное состояние — старая обстановка. Обычно такие сны оставляют тяжёлое ощущение, в них присутствует усталость, но также есть много шансов перескочить куда-либо.
Одним из пределов является отсутствие мебели вообще. Эти сны носят особый характер и часто тоже оставляют тяжёлый осадок, но не такой же, как в снах со старой обстановкой.
Персонажи ведут себя по-разному.
В одном из вариантов дома только дружественные персонажи, тогда ничего страшного не происходит.
В другом угроза находится за дверью, в коридоре (который будет описан отдельно). Обычно там оказываются зловещие девочки, которые замечают, что на них смотришь в глазок, и пытаются нападать. Если дверь была заперта, обычно им не удаётся ничего сделать.
В третьем опасность уже внутри дома. Это злые маньяки. Если от них убегать, то обычно оказываешься в ванной, откуда нет выхода, поэтому можно пытаться ломать стену (за которой на самом деле есть переход) или атаковать их, когда они ломают дверь (что обычно оказывается бесполезным).
Если убегать из дома, то можно пытаться скрыться через подъезд, но как обычно и бывает в снах, — убегать обычно всё равно бесполезно, догонят.
Если скрываться от кого-то внутри дома, попадая туда снаружи, то тут тоже два варианта развития: не успеваешь открыть дверь (редко), не успеваешь закрыть дверь (часто), закрытую дверь взламывают (часто).
То есть могу подвести такой итог: дом является неким изолированным пузырём, который остаётся изолированным до тех пор, пока не открывается хотя бы один переход, тогда он становится проходным двором.